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	<title>Fumetteria Alpha Comix &#187; Giochi di ruolo</title>
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	<description>&#34;Siete in una botte di ferro!&#34;, dal 1996</description>
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		<title>GdR: Newsletter 26.01.11</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Heresy]]></category>
		<category><![CDATA[Rogue Trader]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong><span style="color: #ffff00;"><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0039.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6020" title="image003" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0039.jpg" alt="image003" width="205" height="300" /></a> DEATHWATCH : FIRST FOUNDING</span></strong>
&#160;
<strong>Espansione in inglese per Deathwatch</strong>
&#160;
Le Legioni della Prima Fondazione furono create dall’Imperatore in persona, e forgiarono l’Impero nel sangue conducendo alla grande Crociata che coinvolse l'intera galassia.
First Founding descrive i nove capitoli formati direttamente dalle Legioni lealiste degli Space Marine, e presenta nuove regole per la modalità “solo” per chiudere a nuove specialità avanzate. Di questi novi Capitoli, First Founding descrive i quattro Capitoli finali non discussi nei precedenti supplementi di Deathwatch. Questo fantastico supplemento include inoltre il background delle nove Legioni Traditrici e la loro caduta e corruzione da parte dei Poteri Perniciosi. Infine, per la prima volta in Deathwatch, troverete le regole per assegnare e gestire i seguaci dei vostri Confratelli.
Infine, troverete un’avventura originale per le Squadre di Epurazione di tutti i livelli!
&#160;
Cartonato, tuttocolore.
&#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ffff00;"><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0039.jpg"><img class="alignleft  wp-image-6020" title="image003" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0039.jpg" alt="image003" width="164" height="240" /></a> DEATHWATCH : FIRST FOUNDING</span></strong></p>
<p><strong>Espansione in inglese per Deathwatch</strong></p>
<p>Le Legioni della Prima Fondazione furono create dall’Imperatore in persona, e forgiarono l’Impero nel sangue conducendo alla grande Crociata che coinvolse l&#8217;intera galassia.<br />
First Founding descrive i nove capitoli formati direttamente dalle Legioni lealiste degli Space Marine, e presenta nuove regole per la modalità “solo” per chiudere a nuove specialità avanzate. Di questi novi Capitoli, First Founding descrive i quattro Capitoli finali non discussi nei precedenti supplementi di Deathwatch. Questo fantastico supplemento include inoltre il background delle nove Legioni Traditrici e la loro caduta e corruzione da parte dei Poteri Perniciosi. Infine, per la prima volta in Deathwatch, troverete le regole per assegnare e gestire i seguaci dei vostri Confratelli.<br />
Infine, troverete un’avventura originale per le Squadre di Epurazione di tutti i livelli!</p>
<p>Cartonato, tuttocolore.</p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;"><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0046.jpg"><img class="alignleft  wp-image-6021" title="image004" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0046.jpg" alt="image004" width="163" height="240" /></a> DARK HERESY : BOOK OF JUDGEMENT</span></strong></p>
<p><strong>Accessorio in inglese per Dark Heresy</strong></p>
<p>Il Settore Calixis è infestato dagli eretici, dai recidivi e dagli indegni&#8230; e tutti dimorano al di sotto dei fedeli servitori del Dio-Imperatore, erodendo la spina dorsale della macchina da guerra Imperiale. Che si tratti di un nobile planetario che cerca di velocizzare la sua ascesa, o di un sedicente terrorista che pianifica la distruzione di un intero blocco abitativo, sta agli Adeptus Arbites condurre costoro al loro giudizio.<br />
Questo accessorio è la guida al crimine e alle punizioni che ne derivano nel Settore Calixis, ed è una risorsa davvero notevole per qualunque campagna di Dark Heresy contenente le Leggi Imperiali. Qui troverete nuove regole, background, carriere alternative ed equipaggiamento per interpretare gli Accoliti con massima autorità e capacità (o magari dotati di un passato criminale), e offre una marea di informazioni per i giocatori sugli Adeptus Arbites e le loro missioni per riportare l&#8217;ordine sul Settore. I GM di qualunque esperienza troveranno regole per le investigazioni approfondite e una nuova avventura &#8220;Jurisdicion&#8221;, che condurrà gli Accoliti nel mezzo di un conflitto tra tre delle più potenti e rinomate organizzazioni dell&#8217;Impero.</p>
<p>Cartonato, tuttocolore.</p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;"><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0073.jpg"><img class="alignleft  wp-image-6022" title="image007" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0073.jpg" alt="image007" width="163" height="240" /></a> ROGUE TRADER : HOSTILE ACQUISITIONS</span></strong></p>
<p><strong>Accessorio in inglese per Rogue Trader</strong></p>
<p>I contrabbandieri sono abituati a guadagnarsi da vivere ponendosi nelle zone &#8220;grigie&#8221; della legge&#8230; ma solo pochi capitani sono sufficientemente coraggiosi o folli da compiere un passo ulteriore&#8230;<br />
Questo supplemento per Rogue Trader fornirà a giocatori e GM tutto il necessario per giocare una campagna davvero lontana dalla Legge Imperiale. Nuovi personaggi, nuovi equipaggiamenti e tutto il necessario per creare nemesi e sviluppare campagne di gioco basate sulla sola attività criminale, sono solo alcune delle informazioni che vi permetteranno di gestire i vostri &#8220;Rogue Trader&#8221; rendendoli molto più &#8220;rogue&#8221; e meno &#8220;trader&#8221;.<br />
Inoltre, proprio qui troverete alcune opzioni davvero particolari sia per i giocatori che per i GM: i personaggi potranno ottenere ranghi di carriere alternative come lo Swashbuckler, l&#8217;Operativo della Casata, e il Freddo Commerciante. Questi nuovi ranghi di carriere alternative sono estremamente vivaci e permetteranno ai vostri giocatori di rendere al meglio i loro personaggi con una piega decisamente da &#8220;farabutti&#8221;. I GM potranno creare avversari per i loro gruppi con il sistema del Percorso di Origine della Nemesi. Qui troveranno anche accessori e migliorie per le navi spaziali per facilitare la pirateria e il contrabbando, più una sezione sugli avversari imperiali e dettagli sulla Legge Imperiale, linee guida sul come gestire una campagna basata sulla truffa, e una lista di creature mitologiche che attendono solo di essere liberate&#8230;</p>
<p>Cartonato, tuttocolore.</p>
<p><span style="color: #ffff00;"><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0082.jpg"><img class="alignleft  wp-image-6023" title="image008" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0082.jpg" alt="image008" width="166" height="240" /></a> ROGUE TRADER : WARPSTORM TRILOGY PART 3 &#8211; FALLEN SUNS</strong></span></p>
<p><strong>Avventura in inglese per Rogue Trader</strong></p>
<p>Una potente entità si è svegliata dal suo torpore e in un qualche punto all’interno delle Fenditure di Hecaton, e se lasciata indisturbata rappresenterà la fine per gli tutti gli abitanti dei settori vicini. Quando un antico male minaccia di distruggere il Firmamento Koronus e il Settore Calixis, sarete in grado, tu e I tuoi compagni Esploratori, di scoprire la verità sulla sua misteriosa origine?<br />
Fallen Suns è il terzo e ultimo capitolo del ciclo The Warpstorm Trilogy! Un Arcamondo Eldar creduto scomparso ha iniziato un sinistro viaggio di morte e distruzione, e solo i Mercanti Corsari del Firmamento Koronus si trovano sul suo percorso. Viaggiate in un pericolo regno di pazzia e di antico odio; da Orme sino alla Culla del Serpente e oltre, dovrete fare causa comune con vecchi e nuovi alleati se volete sopravvivere. Il fato del Firmamento Koronus è in bilico! Fallen Suns può essere giocata come un’avventura a sé stante, o come parte del ciclo di avventure iniziato con The Frozen Reaches e continuato con Citadel of Skulls.</p>
<p>Cartonato, tuttocolore.</p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;"><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0102.jpg"><img class="alignleft  wp-image-6024" title="image010" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0102.jpg" alt="image010" width="158" height="240" /></a> D&amp;D &#8211; PLAYER&#8217;S OPTION : HEROES OF FEYWILD</span></strong></p>
<p><strong>Accessorio in inglese per D&amp;D 4th Edition</strong></p>
<p>Magia e distruzione per i selvaggi di cuore&#8230;<br />
Il Feywild è un luminoso riflesso del mondo, un luogo di incanto e illusione dove la magia è sovrana. Per gli avventurieri impreparati, il Feywild può essere pericoloso: giganti crudeli, bestie feroci, e fatine perverse dimorano in questi luoghi. Per tutti gli altri, il Feywild è una terra di opportunità, con vasti territori inesplorati ricchi di antiche rovine e tesori perduti. Se vorrete sopravvivere a lungo, dovrete abbracciare il vostro lato selvaggio e incanalare la magia e il potere primevo di questi luoghi.</p>
<p>Cartonato, tuttocolore.</p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;"><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0131.jpg"><img class="alignleft  wp-image-6025" title="image013" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/image0131.jpg" alt="image013" width="153" height="200" /></a> D&amp;D DUNGEON TILES : SHADOWGHAST MANOR</span></strong></p>
<p><strong>Tessere di elementi per mappe</strong></p>
<p>Create le vostre paludi e le vostre case stregate&#8230;<br />
Il vostro tavolo da gioco non è mai apparso migliore! Queste tessere di dungeon sono le ultime nella serie di accessori per le vostre partite! Con le miniature e queste mappe quadrettate potrete aggiungere la terza dimensione alle vostre avventure! Facili da organizzare e espandibili infinitamente, con questo potrete creare dungeon e avventure senza fine! I futuri set permetteranno di ingrandire ed allargare ancora di più i vostri scenari!</p>
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		<title>Giochi di ruolo &#8211; Uscite di Giovedì 12/01/2012</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Uscite settimanali]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/Il-mondo-dellApocalisse.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5905" title="Il mondo dell'Apocalisse" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/Il-mondo-dellApocalisse.jpg" alt="Il mondo dell'Apocalisse" width="163" height="250" /></a><span style="color: #ffff00;"><strong>Il Mondo dell'Apocalisse</strong></span> (NarraTTiva, ITA, e.24,90)
&#160;
Una catastrofe di cui si conserva solo un confuso ricordo ha dato vita al Mondo dell'Apocalisse: un luogo duro e spietato in cui tutto scarseggia, tranne la benzina e le pallottole.
In questo scenario si muovono i protagonisti, tutti in qualche modo unici ed eccezionali. Dall'arsenale, vero concentrato di brutalità e potenza di fuoco, al fortificatore, la cosa che più assomiglia a un leader in questo mondo folle. Dall'operatore, sempre impegnato in qualche traffico più o meno losco, al trascinante misticatore, forse colui che meglio di ogni altro comprende il maelstrom psichico: il vortice di odio e paura che a ogni istante preme ai limiti della percezione di TUTTI nel Mondo dell'Apocalisse.
Un regolamento sofisticato riprende la struttura del gioco di ruolo più classico, game master e giocatori, ma conferisce ai due diversi ruoli una nuova profondità. Una serie di indicazioni esaustive e mirate, unite a regole straordinariamente efficaci, guida i partecipanti nella creazione di una narrazione emotiva e spettacolare, come si addice alla cupa ambientazione post apocalittica.
Il gioco è pensato perché, una volta presa dimestichezza con esso, siano i giocatori stessi a integrare nuove “mosse”, l'elemento base del gioco, nell'architettura delle regole, creando quindi una propria versione personalizzata del gioco.
Il manuale base fornisce i libretti di 11 personaggi estremamente diversi fra loro, ma altri sono disponibili on line e ne vengono costantemente prodotti di nuovi sia dall'autore del gioco che da altri appassionati.
- 316 pagine, brossurato con alette.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/Il-mondo-dellApocalisse.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5905" title="Il mondo dell'Apocalisse" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2012/01/Il-mondo-dellApocalisse.jpg" alt="Il mondo dell'Apocalisse" width="163" height="250" /></a><span style="color: #ffff00;"><strong>Il Mondo dell&#8217;Apocalisse</strong></span> (NarraTTiva, ITA, e.24,90)<br />
&nbsp;<br />
Una catastrofe di cui si conserva solo un confuso ricordo ha dato vita al Mondo dell&#8217;Apocalisse: un luogo duro e spietato in cui tutto scarseggia, tranne la benzina e le pallottole.<br />
In questo scenario si muovono i protagonisti, tutti in qualche modo unici ed eccezionali. Dall&#8217;arsenale, vero concentrato di brutalità e potenza di fuoco, al fortificatore, la cosa che più assomiglia a un leader in questo mondo folle. Dall&#8217;operatore, sempre impegnato in qualche traffico più o meno losco, al trascinante misticatore, forse colui che meglio di ogni altro comprende il maelstrom psichico: il vortice di odio e paura che a ogni istante preme ai limiti della percezione di TUTTI nel Mondo dell&#8217;Apocalisse.<br />
Un regolamento sofisticato riprende la struttura del gioco di ruolo più classico, game master e giocatori, ma conferisce ai due diversi ruoli una nuova profondità. Una serie di indicazioni esaustive e mirate, unite a regole straordinariamente efficaci, guida i partecipanti nella creazione di una narrazione emotiva e spettacolare, come si addice alla cupa ambientazione post apocalittica.<br />
Il gioco è pensato perché, una volta presa dimestichezza con esso, siano i giocatori stessi a integrare nuove “mosse”, l&#8217;elemento base del gioco, nell&#8217;architettura delle regole, creando quindi una propria versione personalizzata del gioco.<br />
Il manuale base fornisce i libretti di 11 personaggi estremamente diversi fra loro, ma altri sono disponibili on line e ne vengono costantemente prodotti di nuovi sia dall&#8217;autore del gioco che da altri appassionati.<br />
- 316 pagine, brossurato con alette.</p>
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		<title>GdiRuolo &#8211; Uscite di Giovedì 01.12.11</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 19:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Uscite settimanali]]></category>
		<category><![CDATA[KULT]]></category>
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		<description><![CDATA[KULT &#8211; Oltre il velo (nuova ed., Ita, e.39.90) La Realtà, così come la conosciamo, è una menzogna. Un&#8217;illusione creata per tenere l&#8217;umanità ignorante e prevenire il suo Risveglio. Oltre questa façade, qualcosa di più vasto e oscuro attende la Vera Realtà, dove il Paradiso e l&#8217;Inferno lottano per rimpiazzare un dio oramai scomparso che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/KULT-Oltre-il-Velo-New.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5190" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="KULT, Oltre il Velo New" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/KULT-Oltre-il-Velo-New.jpg" alt="KULT, Oltre il Velo New" width="137" height="203" /></a>KULT &#8211; Oltre il velo</strong> (nuova ed., Ita, e.39.90)<br />
La Realtà, così come la conosciamo, è una menzogna. Un&#8217;illusione creata per tenere l&#8217;umanità ignorante e prevenire il suo Risveglio. Oltre questa façade, qualcosa di più vasto e oscuro attende la Vera Realtà, dove il Paradiso e l&#8217;Inferno lottano per rimpiazzare un dio oramai scomparso che potrebbe anche essere morto. Gli umani vengono tratti in questo scontro mentre l&#8217;illusione si infrange, indebolita dal Tempo e dalla fede perduta. Sempre più persone ottengono la capacità di vedere oltre l&#8217;illusione e cominciano a non credere più alle vecchie verità. Le leggi della natura si dimostrano più deboli di quel che credevamo una volta. La magia è una realtà. E nulla è davvero ciò che sembra.<br />
Kult è un universo contemporaneo fittizio, ambientato nel mondo di grandi, oscure città industriali. E&#8217; un mondo dove la perversione degli uomini ha a che fare con gli orrori provenienti dall&#8217;altra parte di una vera, invisibile realtà. Sotto la superficie, passioni primitive ancora tenute a freno dalla moralità di civiltà passate, crescono e festeggiano fino ad erompere in malata perversione. Gli insegnamenti occulti possono essere utilizzati per creare aperture in mondi differenti, e trarre potere da ciò che è sconosciuto. Ma solo pochi (se ce ne sono) tra gli umani sanno davvero qualcosa sul potere che richiamano. Presto o tardi, verranno tutti consumati da demoni che non potranno controllare&#8230;Cartonato, 330 pagine.</p>
<p><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/KULT-Guida-dellInvocatore.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5189" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="KULT, Guida dell'Invocatore" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/KULT-Guida-dellInvocatore.jpg" alt="KULT, Guida dell'Invocatore" width="137" height="203" /></a>KULT &#8211; Guida dell&#8217;Invocatore</strong> (Ita, e.29.90)<br />
La Guida dell’Invocatore è un’espansione per il sistema di gioco di ruolo Kult e descrive dettagliatamente il mondo della Magia e delle Sette Scienze Occulte. Utile per creare avventure e personaggi connessi all’esoterismo, presenta undici nuovi Archetipi, nuove Capacità e Artefatti, oltre alla descrizione del sistema per lo sviluppo degli incantesimi.<br />
Le Dottrine: In questa sezione vengono descritte le cinque Dottrine, gli aspetti dell’Illusione che è possibile influenzare tramite la magia: Passione, Sogni, Follia, Morte, Tempo e Spazio.<br />
La Sette Scienze Occulte: Le “Chiavi” che permettono di comprendere la Prigione e di infrangerla: la Kabbala, l’Alchimia, l’Astrologia, la Numerologia, il Simbolismo, i Tarocchi e il Voodoo.<br />
Cartonato, 160 pagine;</p>
<p><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/Sine-Requie-Terre-Perdute.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5191" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Sine Requie - Terre Perdute" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/Sine-Requie-Terre-Perdute.jpg" alt="Sine Requie - Terre Perdute" width="137" height="203" /></a>Sine Requie anno XIII &#8211; Terre Perdute</strong><br />
Il 6 Giugno 1944 il mondo sprofondò nel più oscuro degli inferni. Nel Giorno del Giudizio i Morti iniziarono la caccia contro il genere umano. Adesso è il 1957, le nazioni non sottoposte a crudeli regimi dittatoriali sono collassate, schiacciate dalla Fame insensata dei Morti. Tra cumuli di macerie, sparuti gruppi di sopravvissuti lottano contro la cieca ferocia dei Morti e contro la crudeltà di uomini ridotti a bestie sanguinarie, pronti a tutto pur di vedere una nuova alba. Queste sono le Terre Perdute, le terre dei Morti, dove la vita è diventata un incubo nel quale si annidano gli orrori più agghiaccianti. Ma queste sono anche le terre dei misteri e delle leggende, le terre dove camminano i salvifici Arcangeli, il mostruoso Leviathan, il nuovo Mosè, un Gesù di metallo e la Morte stessa, a capo delle sue immortali schiere di bestie fameliche.<br />
Questo manuale contiene tutto il necessario per ambientare le proprie avventure nei territori martoriati delle Terre Perdute. Sono presenti descrizioni dei luoghi più misteriosi e dei Personaggi più importanti, siano essi eroici Cacciatori di Morti o esseri mostruosi il cui unico scopo è soddisfare la propria Fame di carne umana. Troverete inoltre le schede delle creature d’incubo create dalla folle unione tra scienza e occultismo.</p>
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		<title>GdR: &#8220;Indie&#8221; (ma in ITA)</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 18:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[Di Cosa Hai Paura]]></category>
		<category><![CDATA[Giovent Bruciata]]></category>
		<category><![CDATA[ITA]]></category>
		<category><![CDATA[TSIO]]></category>

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		<description><![CDATA[Di Cosa Hai Paura Manuale base di gioco di ruolo in italiano. Euro 32,00 Preparati ad affrontare L’Oscurità. Puoi contare solo sul tuo sangue freddo. E su quel che rimane della tua sanità mentale. Solo se sopravviverai, potrai davvero scoprire&#8230; Di Cosa Hai Paura. Di Cosa Hai Paura immerge persone qualunque in un disturbante mondo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image004.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5160" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="image004" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image004.jpg" alt="image004" width="146" height="204" /></a>Di Cosa Hai Paura</strong><br />
<em>Manuale base di gioco di ruolo in italiano. Euro 32,00</em></p>
<p>Preparati ad affrontare L’Oscurità.<br />
Puoi contare solo sul tuo sangue freddo.<br />
E su quel che rimane della tua sanità mentale.<br />
Solo se sopravviverai, potrai davvero scoprire&#8230;<br />
Di Cosa Hai Paura.</p>
<p>Di Cosa Hai Paura immerge persone qualunque in un disturbante mondo di follia e violenza. I giocatori vestono i panni di persone qualunque, come potrebbero essere loro stessi, inesorabilmente trascinate verso un confronto con le creature dell’Oscurità Remota, un terrificante reame ultraterreno popolato da minacce aliene. Con o senza la sua peculiare mitologia, i GM possono usare Di Cosa Hai Paura e replicare i brividi tipici di film e libri horror.<br />
Basato sul sistema GUMSHOE, introduce in esso gli Stereotipi, i Fattori di Rischio per garantire che il tuo personaggio si avventuri nell’orrore, poteri psichici e Fonti di Stabilità. Per il GM, nuove tecniche per progettare scenari e narrazione: Indizi Chiave Vaganti, Flashback, Scene Guidate e Puntare il Riflettore.</p>
<p>Nessun gioco horror è pienamente completo senza degli orrori: Di Cosa Hai Paura fornisce diversi mostri, descritti fin dalle loro origini e le loro bizzarre motivazioni, e artefatti oscuri dal passato misterioso. Inoltre, comprende 3 scenari completi, pronti per essere usati oppure come fonte d’ispirazione per la creazione di nuovi.<br />
Di Cosa Hai Paura è pienamente compatibile con Esoterroristi e anzi, comprende guide su come creare nuovi scenari e 10 Sinistre Cospirazioni pronte che comprendono le creature dell’Oscurità Remota.<br />
Nell’edizione italiana , in questo singolo volume, puoi trovare pubblicato Fear Itself e The Book of Unremitting Horror, per 314 pagine di puro terrore!</p>
<p><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0051.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5161" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="image005" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0051.jpg" alt="image005" width="143" height="204" /></a>Gioventù Bruciata</strong><br />
<em>Manuale base di gioco di ruolo in italiano. Euro 20,00<br />
</em></p>
<p>Un gioco di giovani ribelli in un futuro marcio.</p>
<p>Se vuoi un’immagine del futuro,<br />
immagina uno stivale<br />
che calpesta un volto umano&#8230;<br />
per sempre.<br />
- George Orwell</p>
<p>Gioventù Bruciata è un gioco di fantascienza che parla di amicizia, ribellione e spaccare di brutto.<br />
In un mondo oppresso e controllato, gli unici che possono e vogliono lottare sono un gruppo di giovani ribelli, pronti a tutto per fermare l’Autorità e cambiare il mondo. I protagonisti che creerete in questo gioco sono dei Teppisti Sottoposti a Identificazione e Osservazione (TSIO), eroici adolescente tra i 12 e i 17 anni che non accettano l’oppressione.<br />
L’antagonista è l’Autorità, la forza che sta fottendo il tuo mondo, rendendolo un posto di merda. Tu o uno dei tuoi amici giocherà l’Autorità; tutti gli altri giocheranno uno TSIO. Il mondo non è prestabilito, così come non lo è l’Autorità: all’inizio della serie, stabilirete insieme chi sta sputtanando il pianeta, e come; così come stabilirete quali mezzi hanno gli TSIO per fermarlo e cosa sono disposti a fare per fermarlo.<br />
L’edizione italiana: il gioco è stato reimpaginato e riadattato, con nuove foto e immagini provenienti da un’escursione nella città abbandonata di Consonno.<br />
100 pagine, brossurato con alette.</p>
<p><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0071.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5162" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="image007" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0071.jpg" alt="image007" width="147" height="209" /></a>Grey Ranks in Italiano</strong><br />
<em>Manuale base di gioco di ruolo in italiano. <em>Euro 25,00</em><br />
</em></p>
<p>Varsavia, 1944.<br />
A sedici anni, avete visto abbastanza da sapere che non avrete altre occasioni. La Rivolta è iniziata e ci siete in mezzo: per la vostra famiglia, la vostra patria, la vostra fede. E ora, più di tutto, per il vostro primo amore. Fianco a fianco, porterete munizioni, soccorrerete i feriti, curerete gli ammalati e seppellirete i morti. Porterete informazioni vitali attraverso le linee, sempre insieme. Sempre. E quando tutto andrà male e le cose più care vi crolleranno intorno, salvarle potrebbe significare far vincere i nazisti. Così crescerete in fretta, come partigiani, esploratori, giustizieri e forse martiri. Qualunque cosa servirà, la farete insieme.<br />
Siete pronti?</p>
<p>Giocando a Grey Ranks ti calerai nel ruolo di un giovane partigiano polacco prima, durante e dopo la disastrosa Rivolta di Varsavia dell’estate 1944 contro l’occupazione tedesca. Insieme ai tuoi amici darai forma alla storia di un gruppo di adolescenti che lottano per liberare la propria città, una fra le innumerevoli squadre delle cosiddette Schiere Grigie che presero le armi durante quella vicenda. I vostri personaggi saranno bambini-soldato preda di tutti i difetti e gli entusiasmi della gioventù, che in sessanta giorni di ribellione armata dovranno diventare adulti molto in fretta, oppure morire.<br />
L’edizione italiana: il manuale mantiene il formato originale e ne amplia la veste grafica con nuove illustrazioni di Alessandro Aiala. Inoltre, contiene chiarimenti e correzioni del testo fatte in concerto con l’autore.</p>
<p>Vincitore del Diana Jones Award 2008 come Excellence in Gaming<br />
Vincitore del Independent Game of the Year, Indie RPG Awards 2007<br />
Vincitore del Innovation in a Roleplaying Game, Indie RPG Awards 2007<br />
Vincitore del Iron Game Chef, Mid-Atlantic Convention Expo (MACE) 2005</p>
<p>183 pagine, brossurato con alette.</p>
<p><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0101.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5163" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="image010" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0101.jpg" alt="image010" width="146" height="203" /></a>Hot War &#8211; Italiano</strong><br />
<em>Manuale base di gioco di ruolo in italiano. Euro 32,00<br />
</em></p>
<p>Londra. Inverno 1963.<br />
E&#8217; un anno da quando la Guerra Fredda si è fatta molto calda.<br />
E questa non è stata semplicemente una guerra nucleare. Armi molto più oscure e sinistre sono state sganciate dall&#8217;ombra.<br />
Sopravvivere e ricostruire è tutto ciò che importa ora. Ma la natura umana e le tragiche circostanze implicano che ognuno abbia le sue proprie ambizioni.</p>
<p>&#8230;un Governo disperato nel cercare di tenere saldo ciò che rimane del suo paese.<br />
&#8230;Forze Militari che desiderano espandere il loro potere e la loro influenza.<br />
&#8230;Rifugiati terrorizzati e brutalizzati che desiderano unicamente trovare un luogo da chiamare casa.</p>
<p>In questo maelstrom giunge il Gruppo per le Situazioni Speciali, una stranamente assortita banda di uomini e donne a cui sono stati assegnati compiti troppo sporchi o pericolosi per essere accettati da chiunque altro.<br />
Questa è la Guerra Calda: un gioco di amici, nemici, segreti e conseguenze nel dopoguerra.<br />
Cartonato, 220 pagine, storia quasi vera, orrore vero.</p>
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		<title>GdR: Project H.O.P.E.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 18:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[Festung Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Il Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Ruolo Nuova Edizione]]></category>

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		<description><![CDATA[Project H.O.P.E. Il Gioco di Ruolo Nuova Edizione Manuale base di gioco di ruolo in italiano &#160; È il 1939. La Seconda Guerra Mondiale è alle porte. L’esercito polacco è stato spazzato via senza possibilità di scampo, mentre il resto dell’Europa osserva impotente la caduta di Varsavia. Per la prima volta, il mondo assiste all’impiego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0031.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5153" style="margin-right: 10px;" title="image003" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0031.jpg" alt="image003" width="142" height="204" /></a>Project H.O.P.E. Il Gioco di Ruolo Nuova Edizione</strong><br />
<em>Manuale base di gioco di ruolo in italiano</em><br />
&nbsp;<br />
È il 1939.<br />
La Seconda Guerra Mondiale è alle porte. L’esercito polacco è stato spazzato via senza possibilità di scampo, mentre il resto dell’Europa osserva impotente la caduta di Varsavia. Per la prima volta, il mondo assiste all’impiego in un conflitto di esseri dotati di super poteri, i Meta-Umani o Prodigi. La spietata macchina da guerra nazista infatti, ha schierato un manipolo di questi misteriosi esseri dotati di poteri, che nessuna arma sembra capace di sconfiggere. L’Arischer Sturm (così si chiama la prima squadra nazista interamente composta da Meta-Umani) ha dato una devastante prova di forza, mostrando al mondo intero le incredibili potenzialità sopite nella natura umana. I governanti delle nazioni libere si interrogano su come poter arrestare una simile minaccia, ma ogni tentativo sembra essere vano. Proprio quando tutto sembra perduto, l’approdo sulle coste britanniche del Prodigio Aaron Spiegelmann accende la speranza.<br />
Questo geniale scienziato ebreo di origine polacca, è stato suo malgrado la chiave di volta per l’ottenimento da parte dei nazisti della nuova tecnologia capace di tramutare un uomo normale in un superuomo. Spiegelmann grazie alla sua mente prodigiosa riesce a fuggire dal campo di concentramento, dove era costretto a lavorare sotto tortura, e a raggiungere l’Inghilterra. Tramite questo misterioso quanto prezioso individuo, le forze Alleate riescono finalmente a creare anch’esse i propri Meta-Umani, l’unica speranza contro lo strapotere dell’Asse.<br />
L’unica luce.<br />
Benvenuti nel mondo di Project H.O.P.E.<br />
224 pagine, brossurato con alette, Euro 29,90<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image005.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5154" style="margin-right: 10px;" title="image005" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image005.jpg" alt="image005" width="145" height="210" /></a>Project H.O.P.E. RPG : Festung Europa</strong><br />
<em>Espansione per Project H.O.P.E. in italiano</em><br />
&nbsp;<br />
I cieli europei sono solcati da lampi di fuoco e squassati dal tuono delle armi e degli scontri fra i Meta-Umani.<br />
Le orde naziste, guidate dal Lupo e dalla Valchiria, stringono d&#8217;assedio Stalingrado, dove gli Abomini russi della Zvezda lottano fedeli al diktat di Stalin: &#8220;Non un passo indietro&#8221;.<br />
L&#8217;ombra che si protende verso est si nutre di un potere oscuro che pochi comprendono.<br />
Tredici uomini, cinquant&#8217;anni fa, piantarono il Seme del Male.<br />
Oggi un pugno di eroi lotta disperatamente per disfare la loro opera.<br />
112 pagine, brossurato con alette, bicromia, Euro 24,00<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image006.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5155" style="margin-right: 10px;" title="image006" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image006.jpg" alt="image006" width="136" height="200" /></a></strong><strong>Project H.O.P.E. RPG &#8211; Sekai Dai Ichi : I Migliori del Mondo</strong><br />
<em>Espansione per Project H.O.P.E. in italiano</em><br />
&nbsp;<br />
7 dicembre 1941.<br />
Misteriosi mostri meccanici giapponesi affondano la Pacific Fleet a Pearl Harbour: Il Sol Levante scatena l&#8217;Okinami, la Grande Onda di Meta-Umani, con la quale minaccia di travolgere l&#8217;intero Oriente.<br />
E&#8217; tempo di opporsi all&#8217;ingiustizia.<br />
E&#8217; tempo di lottare per la libertà.<br />
E&#8217; tempo di combattere per la vendetta.<br />
112 pagine, brossurato con alette, bicromia, Euro 24,00<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong></strong><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0091.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5156" style="margin-right: 10px;" title="image009" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/12/image0091.jpg" alt="image009" width="219" height="155" /></a></strong><strong>Project H.O.P.E. RPG : Schermo dell&#8217;Editor</strong><br />
<em>Espansione per Project H.O.P.E. in italiano</em><br />
&nbsp;<br />
Lo schermo per Project HOPE è composto da tre ante in cartoncino semi-rigido, tutto a colori con le tabelle riassuntive necessarie per l&#8217;Editor.<br />
Ma non solo! All&#8217;interno troverete anche un&#8217;avventura pronta per essere giocata immediatamente, di 8 pagine!<br />
Euro 16,00</p>
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		<title>GdRuolo &#8211; Uscite di Giovedì 17.11.11</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 14:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Uscite settimanali]]></category>
		<category><![CDATA[Game Master]]></category>
		<category><![CDATA[GM]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[PNG]]></category>

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		<description><![CDATA[Pathfinder: Guida del Game Master (ITA, e.45) I giocatori sono gli eroi di Pathfinder Gioco di Ruolo, ma il mondo intero è retto dalle spalle del Game Master. Fortunatamente per i GM, Pathfinder GdR Guida del Game Master è qui per aiutarli. Ricco di suggerimenti ed informazioni, questo libro contiene tutto quello di cui un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/11/Pathfinder-Guida-del-Game-Master.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5048" title="Pathfinder - Guida del Game Master" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/11/Pathfinder-Guida-del-Game-Master.jpg" alt="Pathfinder - Guida del Game Master" width="184" height="244" /></a>Pathfinder: Guida del Game Master</strong> (ITA, e.45)</div>
<div>I giocatori sono gli eroi di Pathfinder Gioco di Ruolo, ma il mondo intero è retto dalle spalle del Game Master. Fortunatamente per i GM, Pathfinder GdR Guida del Game Master è qui per aiutarli. Ricco di suggerimenti ed informazioni, questo libro contiene tutto quello di cui un GM ha bisogno per migliorare il suo gioco, dai consigli sulle basi di una sessione di gioco ai misteri della creazione di nuovi mondi e di storie emozionanti. Che siano principianti o veterani, questo manuale contiene pagine di segreti che renderanno i GM più rapidi, capaci e creativi… soprattutto, un passo avanti ai giocatori.</div>
<div>La Guida del Game Master di Pathfinder GdR contiene:</div>
<div>- Suggerimenti per preparare e condurre il gioco al meglio, adatti sia ai GM alle prime armi che ai veterani<br />
- Guide passo per passo alla creazione di mondi, ambientazioni, città, cosmologie, sistemi feudali e dimensioni alternative<br />
- Tipi di giocatori difficili e come comportarsi con essi<br />
- Nuove regole per gestire infestazioni spiritiche, inseguimenti, premonizioni, giochi d’azzardo, misteri e pazzia<br />
- Tabelle per generare di tutto, da PNG interessanti a fantastici tesori, fino ad incontri casuali su qualsiasi terreno<br />
- Argomenti avanzati come la morte di un PG, gestione di gruppi troppo potenti, campagne in solitaria e trame non seguite<br />
- Statistiche di PNG adatti ad ogni situazione, come cultisti, guardie, cameriere e pirati<br />
- E TANTO ALTRO ANCORA!<br />
Ben 320 pagine a colori!</div>
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		<title>GdRuolo &#8211; Uscite di Giovedì 10.11.11</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cthulhu Prontuario]]></category>
		<category><![CDATA[Custode Schermo Misteri]]></category>
		<category><![CDATA[Jerome Huguenin]]></category>
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		<description><![CDATA[Sulle tracce di Cthulhu: Prontuario del Custode+Schermo Misteri (ITA, e.21,90) Lo Schermo del Custode – all’interno di questa confezione – contiene i prospetti riepilogativi di regole e tabelle per Sulle Tracce di Cthulhu. I dati indispensabili per risolvere Test e Contese, combattimenti ed episodi sconvolgenti, sono presentati in forma sintetica, di facile consultazione, permettendo al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><strong><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/11/Prontuario-del-Custode+Schermo-dei-Misteri.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4993" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prontuario del Custode+Schermo dei Misteri" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/11/Prontuario-del-Custode+Schermo-dei-Misteri.jpg" alt="Prontuario del Custode+Schermo dei Misteri" width="200" height="275" /></a>Sulle tracce di Cthulhu: Prontuario del Custode+Schermo Misteri</strong> (ITA, e.21,90)</div>
<div>Lo Schermo del Custode – all’interno di questa confezione – contiene i prospetti riepilogativi di regole e tabelle per Sulle Tracce di Cthulhu. I dati indispensabili per risolvere Test e Contese, combattimenti ed episodi sconvolgenti, sono presentati in forma sintetica, di facile consultazione, permettendo al Custode di dedicarsi completamente allo sviluppo della trama, senza dover scartabellare il Manuale Base. E potrà farlo celando i suoi malvagi sogghigni dietro uno Schermo che, dal lato dei giocatori, è impreziosito dalle inquietanti illustrazioni del grande Jerome Huguenin.<br />
La confezione, inoltre, comprende anche il Prontuario del Custode: non un compendio delle farneticazioni di un folle, impazzito per il continuo contatto con i Miti di Cthulhu, ma una ricca raccolta di informazioni storiche, indizi, azioni speciali, spunti di gioco, distinte a seconda delle Abilità e Occupazioni degli Investigatori. Inoltre il Prontuario contiene anche un nutrito e dettagliato elenco di personaggi non giocanti subito pronti ad entrare in azione.</div>
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		<title>GdRuolo &#8211; Uscite di Giovedì 06.10.11</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 17:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Conan: Manuale Base (ITA, e.39,90)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/10/Conan-GdR.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4677" title="Conan GdR" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/10/Conan-GdR.jpeg" alt="Conan GdR" width="240" height="339" /></a><br />
Conan: Manuale Base (ITA, e.39,90)</p>
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		<title>GdR &#8211; Uscite di Giovedì 08/09/2011</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cthulhu Trattato]]></category>
		<category><![CDATA[Idiosincrasie Magiche]]></category>
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		<description><![CDATA[Sulle tracce di Cthulhu: Trattato di Magia (ITA, e.11,90) Scopri questo nuovo tomo, da maneggiare con cura e capace di sollevare il velo sui più tenebrosi misteri della magia Lovecraftiana, rendendoli accessibili al Custode e ai giocatori di Sulle Tracce di Cthulhu. Magia… una nuova abilità che arricchisce l’arsenale dei personaggi, giocanti e non. Sfogliando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><strong><a href="http://www.alphacomix.it/19/09/2011/gdr-uscite-di-giovedi-08092011/trattato-di-magia/" rel="attachment wp-att-4373"><img class="alignleft size-full wp-image-4373" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Trattato di Magia" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/09/Trattato-di-Magia.jpg" alt="Trattato di Magia" width="200" height="284" /></a> Sulle tracce di Cthulhu: Trattato di Magia</strong> (ITA, e.11,90)</div>
<div>Scopri questo nuovo tomo, da maneggiare con cura e capace di sollevare il velo sui più tenebrosi misteri della magia Lovecraftiana, rendendoli accessibili al Custode e ai giocatori di Sulle Tracce di Cthulhu.<br />
Magia… una nuova abilità che arricchisce l’arsenale dei personaggi, giocanti e non. Sfogliando queste pagine, tremanti mani umane – forse proprio le tue? – scopriranno le regole che governano la Magia ed i costi che ciò comporta. Oserai apprenderne i misteri direttamente da Nyarlathotep o dalle voci cavernose dei morti? Dopo – in ogni caso – non sarai più lo stesso.<br />
Potrai inoltre godere dei frutti di un seme gettato nel manuale base di Sulle Tracce di Cthulhu: le superstizioni e gli scongiuri delle Idiosincrasie Magiche. E sorprese ancor peggiori ti attendono…magia &amp; mistero&#8230;Il Trattato, cogliendo qua e là tra accenni e allusioni contenuti nei suoi racconti, tenta di offrire un quadro complessivo della magia Lovecraftiana. Stai pur certo che chiarirà tutti i tuoi dubbi, dando a ciascuno di essi una serie di risposte diverse … tutte ambigue, naturalmente, e tutte in contraddizione tra loro! Troverai oscure descrizioni di nuovi incantesimi, inspiegabili variantidi alcuni di quelli che forse già conosci e vaghe indicazioni su come usare le altre abilità per scoprire i segni e le tracce lasciate dalla magia.</div>
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		<title>GdRuolo &#8211; Uscite di Giovedì 01/09/2011</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 18:26:11 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Giochi di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[Uscite settimanali]]></category>
		<category><![CDATA[Grandi Antichi]]></category>
		<category><![CDATA[ITA]]></category>
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		<description><![CDATA[Sulle tracce di Cthulhu: I misteriosi racconti dei Grandi Antichi (ITA, e.19,90) Quattro nuove avventure Pulp al cardiopalma per Sulle Tracce di Cthulhu&#8230; Mentre su Arkham calano le prime ombre della sera, ti aggiri tra le strade sinuose della città vecchia quando, all’improvviso, ti trovi ad osservare la vetrina di un negozietto di libri usati. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><strong><a href="http://www.alphacomix.it/04/09/2011/gdruolo-uscite-di-giovedi-01092011/i-misteriosi-racconti-dei-grandi-antichi/" rel="attachment wp-att-4220"><img class="alignleft size-full wp-image-4220" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="I misteriosi racconti dei Grandi Antichi" src="http://www.alphacomix.it/wp-content/uploads/2011/09/I-misteriosi-racconti-dei-Grandi-Antichi.jpg" alt="I misteriosi racconti dei Grandi Antichi" width="198" height="278" /></a> Sulle tracce di Cthulhu: I misteriosi racconti dei Grandi Antichi</strong> (ITA, e.19,90)</div>
<div>Quattro nuove avventure Pulp al cardiopalma per Sulle Tracce di Cthulhu&#8230;<br />
Mentre su Arkham calano le prime ombre della sera, ti aggiri tra le strade sinuose della città vecchia quando, all’improvviso, ti trovi ad osservare la vetrina di un negozietto di libri usati. Che strano: non l’avevi mai notato prima. Ma ha un’aria lugubre e trasandata, come fosse qui da secoli. La tua passione per la bibliofilia è sempre sopita nel tuo animo, ma non impiega mai troppo per risvegliarsi. Non resisti alla tentazione e, in un batter d’occhio, sei dentro. L’interno è scuro e squallido, e l’odore della carta ammuffita ti assale le narici. Per te è un vero aroma, che assapori a pieni polmoni. Curiosando qua e là, sfiori una scatola di cartone, colma di vecchi giornali e riviste; la carta è ingiallita dal tempo e quasi si sgretola al primo tocco.<br />
Le copertine attirano subito la tua attenzione! Può essere? Sei un vero esperto delle riviste pulp degli anni ’30, e questi titoli ti suonano incredibilmente familiari. Cominci ad esaminare più attentamente i fogli sparsi – e scopri che ciascuno è un perfetto testimone della propria epoca, pervaso da un indefinibile senso di mistero, e da un gusto inconfondibilmente Lovecraftiano!</div>
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